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Cómo crear juegos PixelArt para diferentes tamaños de pantalla.

A día de hoy la gran diversidad de dispositivos sobre los que realizar juegos supone grandes quebraderos de cabeza para los desarrolladores en cuanto a homogeneizar las características de sus creaciones para adaptarlos a cada uno de ellos. Sobre todo para los que desarrollamos en 2D, no ocurriendo lo mismo para aquellos que trabajan en 3D, donde es mucho más sencillo ajustar las resoluciones y la proporción de aspecto a los distintos dispositivos. Por lo tanto, éste artículo, lo voy a basar en ajustar la resolución y el Aspect Ratio de nuestro proyecto para aquellos que creamos juegos estilo PixelArt.

Según la plataforma para la que vayamos a publicar, tenemos decenas de resoluciones distintas. Incluso dentro de un mismo modelo como por ejemplo Android, el abanico de tamaños de pantalla es tan basto, que a los desarrolladores caseros nos abruma sólo de pensarlo.

Es por ello que dediqué bastante tiempo a investigar sobre éste asunto para tratar de dar con una clave a la hora de diseñar mis juegos y lograr ajustar mis desarrollos a la multitud de pantallas existente, tratando de evitar las famosas “barras negras” y sin tener que “deformar” los gráficos para ello. A continuación voy a explicaros cuáles son los puntos más importantes:
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