Seguimos con el grafismo

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Hola a todos!

Éste último mes he estado bastante callado porque lo he dedicado un poco más a la parte gráfica y como hace mucho tiempo que no diseñaba, he tenido que desoxidar mis (pocas) dotes artísticas y practicar hasta obtener algo que se parezca a los resultados que me gustaría conseguir.

Acabo de terminar la animación de correr del nuevo player de Beneath the Mine. Ahora toca el turno de las animaciones de golpear y saltar. Manos a la obra! ‘:)

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Actualización de Beneath the Mine

Hace un par de semanas, subí una actualización de la que fue mi aportación al

concurso de Ludum Dare el pasado mes de abril de 2014 y desde entonces, no he dejado de recibir mails y mensajes para que amplíe el juego. Pues he decidido procurar ir actualizando ambos proyectos poco a poco. Por un lado sigo con mi motor de aventuras gráficas clásicas PACengine y de vez en cuando iré también desarrollando la nueva versión de Beneath the Mine.

Por el momento, el motor del juego ha sido notablemente mejorado en ésta ultima semana:

-Las colisiones son ahora bastante más exactas y el movimiento más fluido.

-El Player puede golpear tanto en el suelo como en el aire (ésta es la más demandada por la gente).

-También ha aparecido un nuevo elemento a utilizar en los escenarios, las escaleras.

-Las tiles de los niveles se generan automáticamente. Simplemente he de señalar en cada mapa qué es suelo y qué es un espacio libre y el motor las aplica automáticamente. Ésto me ahorra horas de trabajo ya que antes debía colocar yo a mano cada tile. (Para una plataforma, hay mínimo 3 tiles, borde izquierdo, tile central y borde derecho). Imaginaos así el nivel entero.
He decidido también aumentar la resolución del juego. El original se movía a 320×176 píxels (16:9). Ahora he duplicado la resolución para dar un mayor detalle a los elementos gráficos.muestra2

Hoy me he dedicado a rediseñar al minero. El antiguo entraba en una tile de 16×16 y el nuevo obviamente lo he hecho a 32×32.

En la imagen podéis ver a la izquierda el minero original, en el centro una versión que realicé por la mañana la cual no me convenció y el de la derecha del todo es el definitivo.

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Versión mejorada de Beneath The Mine

Con las prisas que te hace llevar una competición como Ludum Dare, quedaron unos cuantos aspectos del juego por pulir, así como bastantes bugs y cositas a mejorar.

Así que éstos días he estado trabajando en dejarlo un poco más bonito, he mejorado los controles y he corregido todos los bugs que me he encontrado.

En la sección de juegos podéis descargar la versión mejorada de Beneath the Mine.

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Beneath the Mine terminado!

Durísimas las últimas 48 horas, pero inmensamente satisfecho de haber logrado acabar algo para mi primera vez en Ludum Dare!

Debido al poco tiempo del que disponía, decidí lanzarme a por un plataformas. Mi género favorito siempre ha sido y sera el de las aventuras gráficas, pero con tan poco tiempo es imposible desarrollar algo mínimamente decente.

Tenéis la página del juego en Game Jolt:

Beneath the Mine.

 

 

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Beneath The Mine

Mini-juego desarrollado para la Ludum Dare #29.

Encarnas a un pobre minero, que mientras trabajaba en el fondo de la mina, ha sido arrastrado por un desprendimiento de tierras y ha caído en una caverna maldita del infra-mundo llena de seres deseosos por hacerse con tu alma. Eso sí, entre ellos y tú se interpone tu gran Pico, que será el encargado de evitar el fatal destino.

Si quieres jugarlo on-line, pincha AQUÍ.

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12 horas después…

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Tengo el culo cuadrado, hace 12 horas que prácticamente no me levanto de la silla excepto para ir al baño o para comer malamente.

Pero todo tiene sus frutos y ya tengo “algo” funcionando!

El juego se llamará “Beneath the Mine”. Encarnas a un pobre minero, que mientras trabajaba en una mina, ha sido arrastrado por un desprendimiento de tierras y ha caído en una caverna maldita del infra-mundo, llena de seres deseosos por hacerse con tu alma. Eso sí, entre ellos y tú se interpone tu gran Pico, que será el encargado de evitar el fatal destino.

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