Sistema multilenguaje

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Ésta semana he tenido poco tiempo de desarrollo, pero lo he aplicado en continuar con la interacción del sistema de verbos y sobre todo en el sistema de textos del motor.

PACengine soporta multi-lenguaje. Los textos deben introducirse en un fichero para cada idioma y el motor automáticamente muestra el lenguaje correcto según se elija en el menú de opciones.

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Seguimos con PACengine

captverbsTras empezar de cero con el motor, ya se van obteniendo progresos. Ya está implementado lo siguiente:

  • Movimiento de characters.
  • Pathfinding.
  • Interacción con los objetos.
  • Sistema de 9 verbos.
  • Línea de comandos.
  • Inventario.

Casi todos los verbos están ya implementados y funcionan por completo en la interacción con objetos. En cuanto acabe con eso, me meteré de lleno en el sistema de diálogos entre personajes. Creo que es de lo más complejo que me queda por hacer y estoy dándole vueltas para realizarlo de la manera más sencilla y eficaz posible.

 

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PACengine

Así es como he bautizado mi motor de aventuras gráficas clásicas (Point And Click Engine) sí, muy original.

Tras varios meses sin haber trabajado en él y una vez reabierto, me he dado cuenta que muchas de las cosas hechas hasta ahora, eran muy mejorables, así que me he liado la manta a la cabeza y lo he empezado a desarrollar desde el principio de nuevo ya que el anterior no estaba muy bien depurado y consumía bastantes recursos de forma innecesaria.

Llevo ya cerca de dos años trabajando a fondo con la plataforma GameMaker y la verdad que se nota la falta de conocimientos que tenía en éste sistema cuando empecé allá por diciembre de 2013 a desarrollar el motor.

Por ahora, he decidido recuperar el sistema de verbos al más puro estilo LucasArts de los años 90. Soy un absoluto fanático de éste tipo de aventuras y hacer un sistema de juego distinto era engañarme.

Eso sí, una vez haya terminado de hacer mi propio sistema SCUMM dentro de PACengine, el motor también soportará el sistema de juego del Isaac’s Odyssey original, más común en la actualidad.

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Trabajando en un port de Isaac’s Odyssey para móviles

Después del inesperado éxito que tuvo la mini-aventura que hice hará un par de meses y a petición de muchos usuarios de Game Jolt, me he propuesto hacer una versión del juego para móviles y parece que ya empieza a funcionar algo!

Debido a lo confuso que es la conversión para móviles de los juegos realizados en AGS, decidí programar mi propio motor de aventuras gráficas en la plataforma GameMaker y así poder publicar casi del tirón en la mayoría de dispositivos disponibles en la actualidad.

Por ahora el player ya se mueve por pantalla e interactúa con los objetos.

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